Netflix - персонаж в Black Mirror: Bandersnatch. Только Black Mirror могло это осуществить.

Yesani Chida Chathu Chothetsa Mavuto

Фильм «Выбери свое приключение» показывает, почему «Черное зеркало» всегда побеждает в игре сатирического отвращения к себе.

Netflix

Итак, чтобы избавиться от этого: Черное зеркало: Bandersnatch , новый интерактивный фильм «Выбери свое собственное приключение» от Netflix, почти наверняка представляет собой зловещий массовый эксперимент в области социальной инженерии, который Черное зеркало сам провёл четыре сезона, предупреждая нас об этом. В конце концов, какой аналитик данных в здравом уме упустит шанс изучить выбор миллионов пользователей Netflix, чтобы определить, будут ли поклонники Frosted Flakes с большей вероятностью в конечном итоге расчленять трупы?

Если ничего из того, что я написал выше, вас не смутило, то велики шансы, что вы, вероятно, уже являетесь частью Черное зеркало Целевой аудитории, иначе вы быстро ею станете благодаря сочетанию Bandersnatch Классическая игровая механика с Черное зеркало Стандартный нигилизм. Как всегда, сериал с веселым апломбом танцует на грани сатиры и проповеди.

Под присмотром создателя и сценариста Чарли Брукера и режиссера Дэвида Слейда этот танец состоит из гораздо большего количества стиля, чем содержания. Bandersnatch . Но фильм, который раньше можно было считать роскошным аперитивом, Черное зеркало Пятый сезон (у которого в настоящее время неизвестна дата выхода, хотя, предположительно, он дебютирует где-то в 2019 году), достаточно интересен от начала до пяти разных финалов, поэтому вы, вероятно, не будете слишком огорчены его отсутствием большей тематической сплоченности.

Рейтинг: 3,5 из 5

вокс-метка вокс-метка вокс-метка вокс-метка вокс-метка

Однако вы можете почувствовать себя немного встревоженным тем, насколько хорошо Брукер и компания предсказали ваше эмоциональное путешествие по игре - или, точнее, по жизни нашего измученного главного героя. По сути, обращая внимание на собственные попытки манипулировать нами, Черное зеркало разработал ловушку для повествования, которая одновременно подчеркивает, использует и осуждает нигилистические удовольствия современных развлечений. Затем он завершает свою лекцию по философии бессовестной пробкой для самого Netflix - потому что Черное зеркало ничто иное, как радостно самодовольное наслаждение собственными нигилистическими удовольствиями.

Bandersnatch это приключенческая игра по выбору о парне, создающем приключенческую игру по выбору

Действие Black Mirror: Bandersnatch происходит в 1984 году, и это действительно похоже на него. Netflix

Bandersnatch по сути, это видеоигра с чрезвычайно высокой производительностью. Вы играете, принимая разные решения на разных развилках или ответвлениях сюжетной линии от имени нашего главного героя, Стефана, молодого и одержимого гейм-дизайнера. В соответствии с Черное зеркало Стефан, по традиции очень мета, разрабатывает игру «Выбери свое собственное приключение» (CYA), также называемую Bandersnatch .

Это Черное зеркало первая настоящая сюжетная линия, действие которой происходит в прошлом, а не в будущем, поэтому естественно, что она сбивает нас с толку в 1984 году - номинально потому, что 1984 год был основным моментом в истории разработки видеоигр, но, что более очевидно, чтобы гарантировать, что наш последующий опыт будет таким же на носу и по возможности оруэлловски.

Связанный

3 вещи, которые не беспокоят вас, прежде чем смотреть Black Mirror: Bandersnatch

История начинается с того, что Стефан посещает лондонскую компанию по разработке игр, чтобы представить свою игру - адаптацию известного вымышленного фэнтезийного романа CYA под названием Bandersnatch писателем, который в конце концов сошел с ума и отрубил жене голову. Идея пришлась по душе главному разработчику игр Такеру, который дает Стефану небольшой промежуток времени для создания идеальной игры.

Это, естественно, открывает Стефану множество клише из жизни разработчика видеоигр: долгие марафонские сессии кодирования в изолированных местах с тусклым освещением и небольшим количеством питательных веществ, борьба с физическим истощением и умственной усталостью, чтобы пережить трудные времена и уложиться в срок. Конечно, это также открывает ему стремительную спираль психического здоровья, которая усугубляется Bandersnatch Собственная болезненная история, его глубоко укоренившаяся вина за смерть мамы в детстве и его растущие подозрения, что кто-то или что-то контролирует его действия.

Его новый друг, уважаемый разработчик игр Колин (всегда великий Уилл Поултер), непреднамеренно поощряет паранойю Стефана, убеждая его, что жизнь в основном едина. Донни Дарко -стиль серии разветвляющихся таймлайнов. Он отмечает, что конец пути не имеет значения. Важно то, как наши решения на этом пути влияют на все в целом. Вскоре после этого Колин проверяет свой аргумент, возможно, спрыгнув с балкона и насмерть.

За исключением того, что, может быть, он этого не делает. А может он вообще никогда не прыгал? Или, возможно, это был Стефан, который прыгнул, и Стефан, который умер или не умер.

По сути, с этого момента вы сами по себе.

Bandersnatch является Черное зеркало Попытка претворить в жизнь некоторые из самых оруэлловских идей сериала.

Netflix

Это уж точно не в первый раз Черное зеркало перезвонил либо в 1980-е ( Сан-Хуниперо ) или игровой культуре ( U.S.S. Каллистер ), но явно позаботились о синтезе обоих. Щеголяя средой 80-х, Bandersnatch - это своего рода инверсионный визуальный праздник, основанный на сероватости ретро, ​​городских пейзажах в стиле брутализма и низкопиксельной эстетике игрового дизайна начала 80-х. Все это наполняет историю чувством ностальгии, но также и чувством беспокойства. Это холодная, неприветливая версия десятилетия. Это совсем не тот мир, в котором вы хотите оказаться, беспомощно барахтаясь в воздухе.

Конечная цель для нас, игроков в этой игре, сразу же ясна: чтобы победить, Стефан должен получить идеальный пятизвездочный обзор от телевизионного критика этого мира, ботаника с завышенной талией, который периодически, кажется, снижает наковальню в играх, которые он ненавидит и обеспечить место в истории тем, кого он любит.

Netflix

Для этого Стефану нужно всего лишь написать код игры и сделать это хорошо, верно? За исключением того, что Стефан все больше отвлекается от этой цели из-за одного выбора за другим - и мы, как игроки, тоже. Игра предназначена для эскалации, так что чем больше вариантов мы сделаем, тем больше вариантов сразу же появится перед нами. Пока мы играем, Стефан, который поглощение всех этих выборов, которые мы делаем в рамках его собственного повествования, становится все более непредсказуемым и, как ни странно, трудно контролировать.

Кроме того, часто это не помогает: варианты выбора, которые нам предлагают от имени Стефана, являются вариантами плохого и худшего.

Однако когда вы думаете о том, что все это означает, не огорчайтесь за Стефана - хотя уже кажется, что это легче сказать, чем сделать, и коллективные оскорбления, которые мы обрушиваем на бедного Стефана, уже стали чем-то гигантской шутки в социальных сетях.

Но помните: в конечном итоге речь идет не о Стефане, а о вас.

Черное зеркало никогда не о персонажах - это о нас, зрителях

Черное зеркало Более или менее постоянной целью на протяжении всех четырех сезонов и перемен было отразить вам ваше собственное уродство. (Помните, что титульное черное зеркало - это черная отражающая поверхность всех наших устройств.) Его проект состоит в том, чтобы исследовать множество способов, которыми технологии могут помочь нам или спасти нас - и хотя его лучшие эпизоды направляли нас к спасению, большую часть времени они имеет тенденцию погрязнуть в способности технологий искажать и раздувать нашу основную человечность до самой уродливой версии самого себя.

Сочинение Брукера неуклонно отделяет вымышленную сюжетную линию от мира Стефана и связывает ее с нашим, в какой-то момент подразумевая, что Стефан в Шоу Трумэна - симулятор реальности, снятый для развлечения на открытом воздухе. Вскоре становится ясно, что в Bandersnatch , мы не только манипулируем Стефаном за пределами сюжетной линии; возможно, в сюжетной линии им манипулируют таинственные силы, которые ... устрашающе напоминают таинственные программные директивы Netflix.

Конечно, чем больше он ломается из-за всех этих последствий, тем больше нам это нравится. В какой-то момент Netflix сам становится частью сюжетной линии.

Вы там, Netflix? Это я, Стефан.

Netflix

Да, вам предоставляется выбор между символом в сюжете или логотипом Netflix. Выбор логотипа Netflix открывает совершенно новый мета-слой в истории Стефана - и вашей - что в конечном итоге, конечно же, подразумевает вас как зрителя, которому эта история слишком нравится.

Он делает это в самом лучшем и самом шутливом стиле. Черное зеркало Конечно, можно отдать дань уважения недостаткам программирования Netflix и его желанию использовать вашу бессовестную любовь к предсказуемым образам и бессмысленным развлечениям. Тот факт, что Netflix также извлекает выгоду из вашей предсказуемости, конечно же, является центральным в тезисе сериала.

Фактически, на изображении выше кроваво-красный глиф, который представляет точки ветвления в Bandersnatch сюжетная линия идентична аналогичному символу, который занимает видное место в Черное зеркало второй сезон белый медведь - эпизод, в котором в конечном итоге выяснилось, что все население находится под контролем телевизионного сигнала, что мало чем отличается от того, как Стефан находится под контролем домашнего зрителя Netflix.

(Замечание о других Черное зеркало пасхальные яйца: Колин утверждает, что зеркала - это порталы во времени, что способствует теории Единого Черного Зеркала и может объяснить, почему в 1984 году появились плакаты компьютерной игры с изображением злых собак-роботов, которые появляются в четвертом сезоне. Metalhead - также режиссер Дэвид Слейд. Среди других унифицированных пасхальных яиц - упоминание о больнице Сан-Джунипер, что, возможно, является намеком на победу в третьем сезоне 'Эмми'. Сан-Хуниперо , и возможное упоминание о сезоне Пике . )

И здесь мы должны сделать паузу в разговоре о Bandersnatch как рассказ и говорить о Bandersnatch как игра. В конце концов, как замечает Колин, важен сам игровой процесс.

Играет Bandersnatch так же весело, как и играть в настоящую игру - и все это часть ее жуткого Черное зеркало -у точка

Bandersnatch Игровой процесс завлекает вас ложным предлогом, что все будет хорошо.

Изначально игра, по сути, дает нам выход на раннем этапе. После того, как мы сделаем то, что кажется легким ранним выбором - принять выгодное предложение о работе, которое только что было предложено Стефану, - Колин холодно сообщает нам, что мы пошли по неверному пути, и несколько месяцев спустя наша игра дебютирует с тусклым обзором нуля (0!) звезды из пяти.

Однако вместо того, чтобы почивать на лаврах, Стефан демонстративно настаивает, что он собирается вернуться и полностью переделать всю временную шкалу. А потом он это делает: мы внезапно оказались на шесть месяцев в прошлом. По сути, это ранняя халява со стороны игры, дающая нам знать, что неожиданные последствия подстерегают на каждом шагу.

Но этот момент также дает нам ложное чувство безопасности: мы играем в игру с этого момента, по крайней мере, до определенного момента, ожидая, что наш выбор в некотором смысле отменен, поскольку мы только что видели, как один отменен. для нас. В конце концов, как и в любой хорошей игре, по крайней мере, на ноутбуках и мобильных версиях Netflix, у нас часто бывают точки сохранения; Netflix позволяет вам вернуться к предыдущему пункту, чтобы отменить его, если хотите. Неужели нет ничего настолько плохого, что нельзя было бы отменить?

Этот ранний момент, возможно, немного повод для беспокойства. Bandersnatch Отчасти потому, что вскоре становится ясно, что невероятно легко застрять в циклах выбора - циклах решений и возвратов, когда вас просят повторить одни и те же наборы вариантов. То, что начинается с одного или двух простых вариантов, изложенных линейно, в конечном итоге внезапно сходит с рельсов и превращается в нервный сорванный сюжет, в котором выбор делается, а затем немедленно оспаривается и переделывается, действия совершаются, а затем отменяются, временные рамки сходятся и коллапс, и все это превращается в гигантский беспорядок, за которым трудно следить, даже если вы отслеживаете.

Все это имитирует психическое расстройство, происходящее в голове Стефана, когда он поглощает выбор, который мы делаем для него, но практически говоря, это также приводит к множеству ложных выходов, ведущих к каждой из пяти основных концовок - все это делает его трудно понять, в каком финале вы находитесь, пока вы внезапно не оказались там.

Результатом всего этого является то, что игрок - вы и я, зрители - остро осведомлены о механике игры и наших процессах принятия решений. Хотим ли мы сделать выбор, который соответствует характеру Стефана, или мы хотим удержать его от самоуничтожения? Хотим ли мы, чтобы история продолжалась любой ценой, даже если история явно вредит Стефану? А что, если контекст, который мы привносим в каждое решение, не является контекстом, с которым работает сама игра?

Меня беспокоит отсутствие хронологии фильма, когда я смотрю; Я понял пока смотрел Bandersnatch что я получаю определенное утешение от того, что могу видеть, что я недалеко от конца, когда смотрю фильм.

Но этой истории не хватает утешения, потому что ей нет конца. В результате я чувствую себя более неуверенным и непривязанным.

В разгар всей этой заботы, которую я предпринимаю, чтобы принимать наилучшие решения для моего нового друга Стефана, несмотря на все более плохие обстоятельства, Стефан начинает сопротивляться мне и моему принятию решений. Раздражение, которое я испытываю, когда он отказывается следовать моим совершенно тривиальным и бессмысленным указаниям, реально, и это, естественно, делает его еще проще, вскоре после этого, заставить его делать действительно ужасные вещи.

И это, конечно, Черное зеркало выполняет свою типичную темную работу - обвиняя меня в том, как легко я сделал мрачный моральный выбор от имени Стефана, просто чтобы сохранить игру, чтобы мое развлечение продолжалось. В конце концов, все это просто жаворонок. Помимо этой концепции и того, как она позиционируется как метаобвинение поверхностной поп-культуре, в этой истории просто не так много чего происходит.

И все же социальная инженерия реальна; сильное желание переиграть момент, когда вас выгнали из игры. Это классика Черное зеркало Тактика: оставлять желать большего и заставлять себя немного ненавидеть за это.

Но когда дело касается разжигания сатирической ненависти к самому себе, Черное зеркало лучше, чем что-либо. И в этом смысле Bandersnatch может быть просто его лучший проект на данный момент.